El Comercio

Videojuegos y deporte serán el eje del seminario 4 de KBUÑS 2016

Videojuegos y deporte serán el eje del seminario 4 de KBUÑS 2016

  • Del 6 al 9 de octubre 25 jóvenes y profesionales de toda España reflexionarán sobre el uso positivo del juego en espacios físicos y virtuales

El profesor de Creación y Narración de la Universidad Francisco de Vitoria Héctor Puente Bienvenido coordina este seminario, centrado en el potencial de los videojuegos en el campo de la educación, y como nos pueden ayudar a visibilizar y comprender cuestiones como los estereotipos y prejuicios, agencia y poder, prácticas cotidianas, las identidades, imaginarios colectivos o los procesos de configuración de nuevas identidades en las sociedades contemporáneas

Además de Héctor Puente, otros ponentes abordarán diferentes temáticas relacionadas con los juegos y los videojuegos:

· Sheila Moreno, trabajadora social, impartirá un taller sobre el diseño de juegos como herramientas de prevención e intervención social

· Sara Cortés, contratada doctora de la Universidad de Alcalá de Henares, presentará una experiencia práctica sobre videojuegos y educación.

· El sociólogo Daniel Muriel hablará sobre los videojuegos como productos culturales para la transformación social

· Mélida López, socióloga e investigadora del colectivo Enjuegarte, mostrará las potencialidades, metodologías y problemáticas de los videojuegos en el aula, además de desarrollar un taller sobre gamificación/ludificación.

· Amparo Lasén y Antonio García, profesores de sociología en la Universidad Complutense de Madrid, compartirán su experiencia con autofotos para trabajar con jóvenes sobre desigualdades, hipersexualización, micromachismos, estereotipia, masculinidades y feminidades, violencias, representación

· Costan Sequeiros, politólogo y miembro de Enjuegarte, reflexionará con el grupo sobre videojuegos y xenofobia.

· Por ultimo, Erika García, metodóloga de investigación, compartirá su experiencia sobre propuestas metodológicas y experiencias aplicadas.

Los y las participantes en el seminario podrán adquirir herramientas y habilidades útiles para configurar espacios lúdicos inclusivos que aspiren a combatir las desigualdades y violencias presentes en nuestra sociedad.

Si no te has apuntado a KBUÑS 2016 pero te interesa el tema, sigue en facebook y twitter la actualidad de este y otros seminarios:

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