Cristina Ruiz, Gema Rico y Marcial Rico posan delante de la pantalla de 'Cynthia'. OMAR ANTUÑA

Un videojuego creado por avilesinos se hace sitio en Japón

La acogida de 'Cynthia' sorprende a sus creadores, los hermanos Gema y Marcial Rico Pozas junto con Cristina Ruiz de Bucesta

FERNANDO DEL BUSTO

AVILÉS.

Miércoles, 3 de marzo 2021, 00:47

Era un proyecto para una propuesta doméstica, una convocatoria de la Delegación de Estudiantes de la Universidad de Oviedo para que los estudiantes de Ingeniería ... Informática de Software demostrasen su potencial, pero la realidad sorprendió a los hermanos Gema y Marcial Rico Pozas que, con Cristina Ruiz de Bucesta, son los creadores de 'Cynthia', un videojuego que ha generado que youtubers japoneses lo analicen al detalle, se descargue en países como Rusia y Estados Unidos y, especialmente, en Japón se juegue con pasión. Los tres se encuentran en la recta final de Ingeniería Informática de Software y reconocen su sorpresa por la repercusión.

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El origen es la convocatoria anual que la Delegación de Estudiantes realiza para que seis equipos con un máximo de tres alumnos cada uno desarrolle un juego. Este año, se incorporaba una novedad: la propuesta se subiría a la plataforma Itch, un espacio donde se encuentra todo tipo de juegos. El reto era desarrollar en cinco días un programa del tipo «sin explicación».

«Estuvimos pensando en diferentes argumentos y, al final, optamos por lo paranormal, ya que es algo que no tiene explicación», comentan Cristina Ruiz, Gema y Marcial Rico.

'Cynthia' lleva al jugador a un metro, con el reto de resolver diferentes puzzles para lograr salvar la vida. «Teníamos cinco días para presentarlo, así que hicimos un juego corto. En media hora se puede resolver», explican.

Los tres hicieron de todo. 'Cynthia' es fruto de un trabajo de equipo enfocado hacia lograr la mejor solución posible. «Con tampoco tiempo no podíamos especializarnos. Los tres hicimos de todo, aunque también nos sirvió ver lo que cada uno hacía mejor para el futuro», señala Marcial Rico Pozas.

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Cumplieron los plazos y 'Cynthia' llegaba a la plataforma. Ganaba en el voto popular y también el premio del jurado integrado por el profesor Luis Emilio Velasco y representantes de las empresas asturianas Meteorbyte Studios y Milkstone Studios, ambas dedicadas al sector del videojuego.

Nuevos objetivos

«Lo subimos a las doce de la noche; tuvimos las descargas de amigos, pero luego de personas que no conocíamos, de Estados Unidos, de Rusia, con comentarios positivos y con ideas para mejorarlo», recuerda Gema Rico. Pero las descargas del juego siguieron creciendo. En muy pocos días superaron las 400. «Son muchas para un juego de estas características, sin ningún tipo de promoción, ni difusión», asevera Cristina Ruiz.

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La sorpresa llegó con los youtubers japoneses elogiando su propuesta y especulando sobre significados ocultos de los diferentes elementos. «Después de esta acogida, vamos a volver programarlo, sin la presión de los cinco días. No nos hemos fijado un calendario porque trabajamos y estamos con los estudios. Lo lanzaremos en Steam, que es la mayor plataforma de juegos», concluyen.

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