Los eSports: de matar marcianitos a ser una industria multimillonaria

Los eSports: de matar marcianitos a ser una industria multimillonaria
afp

Gracias a YouTube y al fenómeno de los youtubers, la oferta de contenido sobre videojuegos disfrutó de una primera ola de expansión a partir de 2006

SERGI MESONERO BURGOS (THE CONVERSATION)

La competición en videojuegos existe desde el mismo nacimiento del medio como producto de consumo. Antes, incluso: la primera competición de la que se tiene constancia tuvo lugar en el laboratorio de inteligencia artificial de la Universidad de Stanford, en octubre de 1972. El juego utilizado fue Spacewar, un programa creado diez años antes por trabajadores del Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT).

En 1980, Atari lanzó la primera competición a gran escala de la historia. Fue para su juego Space Invaders, los famosos «marcianitos». Participaron más de 10.000 jugadores.