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Disfruta en familia jugando a las cartas

Juegos de cartas para disfrutar en familia

El periodo de confinamiento es un buen momento para desenfundar la baraja española y pasar un buen rato con los más pequeños de la casa

Jueves, 16 de abril 2020, 13:26

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No son pocas las personas que crecieron jugando a las cartas. Tardes infinitas intentando sumar 15 puntos y dejar la mesa sin cartas; tratando de «colarle» a tus amigos que has tirado tres caballos o intentando que tu compañero de partida capte tus señas para que grite «¡Cuadrado». Las prisas del día a día provocaron que muchos hogares alberguen en el fondo de algún cajón una baraja española; sin embargo, el periodo de confinamiento provocado por la crisis del coronavirus es un buen momento para rebuscar y desenfundar las cartas. Te recordamos cinco juegos de cartas para disfrutar en familia durante la cuarentena.

  1. 1.

    Escoba

Objetivo: sumar 15 puntos.

Número de jugadores: al menos dos personas.

Número de cartas:

-Se precisan todas las cartas de la baraja (incluídos sotas —8—, caballos —9— y reyes —10—)

-Cada jugador recibirá tres cartas en cada ronda.

-Se ponen cuatro cartas boca arriba en el centro de la mesa.

¿Cómo se juega?

El primer jugador debe ver sus cartas e intentar sumar quince puntos con una de las que tiene en la mano y alguna de las que haya sobre la mesa. Si lo logra, amontonará estos naipes boca abajo. Si consigue llevarse todas las cartas de la mesa, hará «escoba» y tendrá que señalarlo colocando en su montón una carta cruzada boca arriba.

El siguiente jugador hará lo mismo.

Si un jugador no puede sumar 15 puntos, tendrá que arrojar un naipes boca arriba sobre la mesa, junto al resto.

La primera ronda finaliza cuando todos los jugadores se han desecho de sus tres primeras cartas. Después, se les repartirán otras tres y se repetirá el proceso.

¿Cómo se puntúa?

-El jugador que más cartas amontone, recibirá un punto.

-El jugador que más oros tenga, recibirá un punto.

-El jugador que más sietes tenga, recibirá un punto.

-Cada «escoba» puntúa un punto.

-El 7 de oros vale un punto.

  1. 2.

    Mentiroso

Objetivo: deshacerse de todas las cartas.

Número de jugadores: al menos tres personas

Número de cartas:

-Se necesitan todas las cartas de la bajara. Se puede jugar con varias bajaras juntas para alargar el juego o para que participen más personas.

-Se repartirán todas las cartas entre todos los jugadores

¿Cómo se juega?

Como su propio nombre lo indica, para ganar a este juego es imprescindible mentir.

Cada participante verá sus cartas. Quien empiece a jugar, arrojará una carta, una pareja, un trío o más cartas y de un mismo valor (por ejemplo, cuatro ases), el siguiente jugador tendrá que echar el mismo número de cartas de un mismo valor (cuatro reyes) o podrá levantar los naipes del anterior si cree que es mentira. En este último caso, el mentiroso se llevará todas las cartas que se hayan arrojado.

Algunas versiones del juego establecen el dos de oros como comodín.

  1. 3.

    Cuadrado

Objetivo: conseguir las cuatro cartas del mismo valor de todos los palos.

Número de jugadores: cuatro personas que jugarán por parejas

Número de cartas:

-Se reparten cuatro cartas a cada jugador.

-Se colocan otros cuatro naipes boca arriba sobre la mesa.

¿Cómo se juega?

Antes de nada, cada pareja debe establecer su contraseña. El miembro que haga «cuadrado» (que consiga las cuatro cartas del mismo valor) deberá hacerla y es su compañero el que debe cantar.

Cada participante podrá coger una carta de las que hay encima de la mesa (el más rápido escoge primero) y dejará una de las que tiene en la mano. Cuando nadie quiera las cartas que hay sobre el tablero, se cambiarán por otras cuatro de la baraja.

El proceso se repetirá hasta que alguien consiga hacer «cuadrado» y su compañero lo cante.

Si la pareja contrincante se ha percatado de que se está realizando la contraseña, dirá «corto cuadrado» y ganará la partida si es que se había hecho «cuadrado». De no ser así, se reanudará la partida.

  1. 4.

    Cinquillo

Objetivo: alinear las cartas por palos hasta conseguir completarlos.

Número de jugadores: al menos dos personas

Número de cartas: depende de lo que se decida antes de comenzar

-Se reparten siete cartas a cada jugador y se deja el mazo sobre la mesa del que se irá robando.

-Se reparten todas las cartas

¿Cómo se juega?

Empieza a jugar quien tenga el 5 de oros y lo dejará en el centro de la mesa boca arriba.

Continúa la persona de su izquierda, que deberá arrojar otro 5 o el 4 o el 6 de oros.

A partir de ese momento, cada jugador dejará por orden un número superior o inferior a los que haya, que siempre estarán colocados por palos. Si un participante no puede tirar y hay mazo, deberá robar una.

Gana el que se deshaga antes de las cartas.

  1. 5.

    El relojito

Objetivo: deshacerse de las cartas.

Número de jugadores: al menos dos personas

Número de cartas:

-Se reparten todas las cartas entre los participantes

¿Cómo se juega?

Lo más importante de este juego es la rapidez. Cada persona tirará por orden —de menor a mayor— una carta (as, dos, tres...). Puede tirar quien lo desee, pero alguien arroja el mismo número que la carta que ya estaba encima de la mesa y el siguiente jugador se da cuenta, se quedará con el montón que haya en el centro. Si este jugador no se da cuenta, será él quien se quede con los naipes.

Pierde quien tenga más cartas al final de la partida.

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